«Быть Тони Монтаной»: почему играть в фильмы лучше, чем экранизировать игры

Поделиться
VKTelegramWhatsAppОдноклассники

КИНОТВ

Попробовать себя в роли главаря мафиозной группировки или исследовать коридоры Хогвартса вдоль и поперёк — Глеб Колондо рассуждает о том, почему игры по фильмам на самом деле отличная история как для игроков, так и для создателей контента и за ними, возможно, будущее.

Время идёт, а от «Возвращения в Сайлент Хилл» (2025) Кристофа Гана продолжают летать клочки по закоулочкам. Однако ж возникает резонный вопрос: а чего, собственно, мы вообще ждали от этого проекта? «Триквел по мотивам видеоигры» уже само по себе звучит подозрительно.

Были «Лара Крофт» (2001), «Обитель зла» (2002) и тот же первый «Сайлент Хилл» (2006). Но и эти редкие примеры — не «культовая классика», но качественное развлечение. К слову, по запросу «удачные экранизации игр» поисковая система в первых рядах выдаёт сомнительных «Принца Персии: Пески времени» (2010) и «Братьев Супер Марио в кино» (2023). Что же она в таком случае предложит по запросу «неудачные экранизации игр»? (Проверять мы это, конечно, не будем.)

Не пора ли начать снова массово перетаскивать кино на игровые рельсы?

Конечно, и в этом случае будет возникать существенное количество барахла, и всё же игры по фильмам попадают в сердце куда чаще, чем фильмы по играм. И, если подумать, это совершенно логично.

«Властелин колец: Возвращение короля» (2003) / The Lord of the Rings: War in the North (2011)
Кадр из фильма и скриншот из видеоигры: Warner Bros./Snowblind Studios

Вспоминается отзыв на трилогию «Властелин колец» (2001–2003) от знакомого игрока со стажем. В кои веки оторвавшись от видеоприставки, он включил «Братство кольца» и тут же оказался фрустрирован отсутствием привычной ему свободы действий, почувствовав себя буквально связанным по рукам и ногам. Почему персонажи участвуют в приключениях, сражаются со злодеями и преодолевают препятствия, а ему приходится быть лишь наблюдателем?

Отсюда следует, что трансформация игры в фильм — это история о несвободе.

Даже в старом добром «Тетрисе» (1985) мы можем задавать собственные правила: дотошно набирать очки или нарочно устраивать «завалы», чтобы потом в бешеном темпе разгребать их, или, наплевав на результат, сооружать из кирпичиков арт-объекты. Что уж говорить о современных играх и их возможностях?

Есть у кино в сравнении с играми и другие существенные ограничения. Даже самые могучие герои боевиков, если им как следует наподдать, умирают, чем очень огорчают зрителей. Зато протагонисты шутеров на радость геймерам бессмертны. Упал, очнулся в больнице, и снова в бой. В крайнем случае можно загрузить сохранённую игру или начать сначала.

«Лицо со шрамом» (1983) / Scarface: The World Is Yours (2006)
Кадр из фильма и скриншот из видеоигры: Universal Pictures/Radical Entertainment

В «Лице со шрамом» (1983) Тони Монтана, как мы помним (если не помните, тогда осторожно: спойлер!), погибает. Зато в игре Scarface: The World Is Yours (2006), которая начинается с того, чем завершается лента Брайана Де Пальмы, он выживает и под управлением игрока продолжает в том же духе. А чтобы уж совсем нас потешить, авторы «стрелялки» добавили «Аль Пачино», помимо традиционной шкалы здоровья, показатель либидозной энергии. Чем ловчее вы играете, тем выше либидо, а чем оно выше, тем лучше маскулинный Монтана справляется с противниками.

Далее — хронометраж. Кино длится столько, сколько решили режиссёр, продюсер и прочие причастные.

Продолжительность игры определяете вы и только вы.

Создатели фильмов о Гарри Поттере, углубившись в экшен, забыли о том, что книги Роулинг прекрасны прежде всего рутиной. Хогвартс — это мир, в котором хочется жить: ходить на уроки, играть в квиддич, слоняться по коридорам, где на каждом шагу живые портреты, движущиеся лестницы и прочие чудеса. Осваивая «Гарри Поттера и философский камень» (2001) на приставке или компьютере, вы, в принципе, можете не сражаться с Волан-де-Мортом — просто гуляйте по сказочной вселенной столько, сколько вашей душе угодно. А в финале «Гарри Поттера и узника Азкабана» (2004) Дамблдор и вовсе объявит вам, что вы, уважаемый, конечно, молодец, но вообще-то главная задача ученика — это не спасать Сириуса Блэка от дементоров, а качественно выполнять задания преподавателей, так что вперёд к знаниям и отличным оценкам. Стоит ли удивляться тому, что эти старенькие 3D-платформеры о детских годах мальчика, который выжил, пользуются популярностью до сих пор?

«Гарри Поттер и узник Азкабана» (2004) / Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)
Кадр из фильма и скриншот из видеоигры: Warner Bros./Electronic Arts

Раз уж мы о «Гарри Поттере»: помните, как продавец волшебных палочек Олливандер однажды сказал о Волан-де-Морте, что он творил дела хоть и ужасные, но всё же великие?

Среди фильмов по мотивам игр по-настоящему чудовищные персонажи, имена которых нельзя называть, на ум не приходят — и это тоже показатель.

А вот среди игрушечных адаптаций кинолент свой «Вы-Знаете-Кто» имеется: это E.T. the Extra-Terrestrial (1982), выпущенный для приставки Atari 2600.

Гейм-вариация на тему «Инопланетянина» (1980) перещеголяла оригинал по всем статьям. Шедевр Спилберга, конечно, остался в народной памяти, но мир с ног на голову не ставил. А вот игре это удалось: она вышла до того бездарной, так рассердила и огорчила всех, кто хоть раз к ней прикоснулся, что компании Atari пришлось в буквальном смысле похоронить сотни тысяч нераспроданных картриджей, утрамбовав их для пущей надёжности слоем бетона. Но это не спасло компанию от финансовых и репутационных потерь, а всю игровую индустрию — от глобального кризиса, который продлился два года. Гегемония американских игровых приставок ушла в прошлое — к счастью, знамя подхватили их конкуренты из Японии. А если бы не подхватили?

Не исключено, что тогда само понятие «видеоигра» могло навсегда кануть в Лету.

И не появились бы на свет такие классические произведения как, например, GTA: Vice City (2002) — захватывающее лоскутное одеяло, сшитое из «Пути Карлито» (1993), сериала «Полиция Майами: Отдел нравов» (1984–1990) и всё того же «Лица со шрамом». Или такие восхитительные курьёзы, как «Баггз Банни: Затерянный во времени» (1999) в локализации от студии «Дядюшка Рисёч», которая перемешала анимационную вселенную «Луни Тюнз» со вселенной фильма «Кин-дза-дза» (1986). Многие ли экранизации игр способны накуролесить так, как E.T. the Extra-Terrestrial?

God of War (2018) / «Бог войны» (2027)
Промо видеоигры и кадр из предстоящего сериала: Santa Monica Studio/Amazon Prime Video

О будущем кино можно фантазировать до бесконечности, но в качестве одного из вариантов — игры и фильмы окончательно сольются в едином творческом комбо. Человеку будущего больше не нужно будет, глотая слюни, смотреть на Гарри Поттера — он сам будет Гарри Поттером, Тони Монтаной, а может, и Джоном Малковичем (давно пора) в одном лице.

Стоить такие развлечения будут, разумеется, недёшево — ведь мы уже давно готовы отдать всё, лишь бы пореже жить свою обычную жизнь.